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ゲーム開発者のためのAI入門
ゲーム開発者のためのAI入門 - この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、以下に参考のためにゲーム開発者のためのAI入門の詳細に関する情報を示します。 素晴らしいナレーションで。 ゲーム開発者のためのAI入門は今年人気のある本の1つです。 これには372ページページが含まれており、大型本形式で利用できます。 この本は、その4.1の評価と、約14のユーザーレビューを得て、非常に驚きました。 ですから、この本を読み終えた後は、読者にこの素晴らしい本を過小評価しないことをお勧めします。 ゲーム開発者のためのAI入門 をリーディングリストとして使用する必要があります。そうしないと、人生でまだ読んでいないので残念です。 これは、この書籍を市場または別の書籍販売者で検索するために使用できる書籍の識別子です。isbn:4873112168、ean:4873112168またはasin:asin。
メディア掲載レビューほか ゲーム開発者のためのAI入門 変化に富んだ魅力的なゲームを作るには,予測可能な動きに加え,予測できない非決定論的な特性を取り入れる必要がある。例えば相手の動きを学習して,それに応じて振る舞いを変えるといったやり方だ。本書ではゲーム開発に必要な「Game AI」と呼ばれる人工知能を紹介している。ファジィ理論やベイズ法,ニューラル・ネットワーク,遺伝的アルゴリズムなどが平易に書かれていて興味深い。ゲーム開発の参考書としてだけでなく,人工知能の解説書にもなる一冊だ。 (日経バイト 2005/04/01 Copyright©2001 日経BP企画..All rights reserved.) -- 日経BP企画 内容紹介 近年の3Dグラフィック技術の進化により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進歩しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定 ─ ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。 内容(「BOOK」データベースより) 近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定―ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) ボーグ,デイビッド・M. コンピュータシミュレーションの分野で活躍し、ホバークラフトの性能や、船やボートを動かすときの波のうねりなどを測定する分析ツールを開発しています。ニューオリンズ州立大学の造船機関学部で教鞭をとるかたわら、ゲームの開発ならびにコンサルティング分野のプロとして活躍。また、Game Instituteが運営している「Physics for Game Developers」というオンラインコースの指導も行う。研究分野は、流体力学シミュレーションのためのコンピュータコードの開発や、ビジネスエンジニアリング問題の解決へのAIの応用 シーマン,グレン MacintoshやWindowsのゲームを数多く開発してきたベテランゲームプログラマであり、クロスプラットフォームゲームを開発するCrescent Vision Interactiveの創設者の1人です(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 続きを見る
ゲーム開発者のためのAI入門 の詳細
この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、ゲーム開発者のためのAI入門の詳細を以下に示しますので、参考にしてください。
書名 : ゲーム開発者のためのAI入門
作者 : David M. Bourg
ISBN-10 : 4873112168
発売日 : 2005/1/12
カテゴリー : 本
ファイル名 : ゲーム開発者のためのai入門.pdf
ファイルサイズ : 24.91 (現在のサーバー速度は24.96 Mbpsです
David M. BourgのPDF ゲーム開発者のためのAI入門を無料のフランス語のデジタルブックでダウンロードしてください。 通常、この本の費用は価格ユーロです。 ここでは、この本をPDFファイルとして無料でダウンロードできます。余分な費用をかける必要はありません。 以下のダウンロードリンクをクリックして、David M. Bourg de David M. Bourgの本をPDFファイルとして無料でダウンロードしてください。
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